El Deporte es Vida

Respeto, Esfuerzo y Deportividad

EL BÁDMINTON

1.- Origen del bádminton

El badminton es una versión moderna de un juego primitivo y más sencillo llamado battledore, que fue inventado en China y que en los primeros años era una simple forma de diversión. Se practicaba con 2 paletas de madera y una pelota.

El actual juego de bádminton surgió en la India, donde se llamaba Poona, nombre de una población del país donde fue jugado originalmente. Algunos oficiales del ejército británico vieron el juego en la India y lo llevaron a Inglaterra alrededor de 1873.

2.- Reglas básicas del bádminton

2.1.- ¿Cuál es el objetivo del juego? ¿Dónde se juega?

El bádminton consiste en golpear con la raqueta un volante para conseguir que pase por encima de la red y caiga en el suelo del campo contrario.

Se juega en dos campos de 5,18 x 6,70 m separa­dos por una red a 1,52 m de altura. Los partidos se disputan en tres modalidades: individuales, dobles y dobles mixto.


2.2.- ¿Cómo se puntúa?

Vence un partido el jugador que gana 2 sets. En todas las categorías se gana un set al llegar a 21 puntos, con una diferen­cia de 2. Si los jugadores empatan a 20 puntos se continuará jugan­do hasta que uno de ellos logre una diferencia de 2 puntos sobre su adversario. Si esto no se consigue, quien primero llegue a 30 puntos ganará el set.

Cada fallo en una jugada representa un punto para el opo­nente y, además, la posesión del servicio. Así, por ejemplo, si el jugador que realizó el saque envía el volante fuera del campo, se le anota un punto en contra y pierde el saque.

Cuando el volante cae en el suelo fuera de las líneas exte­riores del campo, o toca el techo o la pared, es falta del último jugador que lo golpeó. Además, es falta si …

  • …se toca el volante con la raqueta dos veces consecutivas.
  • …no se golpea el volante con la raqueta sino con el cuerpo.
  • …se toca la red o los postes con la raqueta o el cuerpo.

2.3.- El volante y la raqueta

El volante puede ser de plumas o de material sintético y pesa entre 4,74 y 5,50 gramos. Consta de una cabeza o base de corcho redonde­ada y cubierta de piel, y una cola con forma de cono, con 16 plumas.

La raqueta de bádminton es muy ligera (90-140 gramos). Esto es esencial, ya que el volante es tan ligero que hay que golpearle con una tensión y dirección que solo es posible imprimir utilizando casi únicamente la muñeca.

Las raquetas se fabrican en madera (las más antiguas), aluminio, grafito, y otros materiales más modernos y ligeros.

La raqueta se divide en tres partes: cabeza, tronco ó varilla, y mango.

3.- Golpes básicos

3.1.- El saque

El saque es el gesto técnico utilizado para poner el volante en juego. Decidiendo la dirección, altura y velocidad del volante en el saque se consigue una ventaja sobre el oponente.

Reglas del saque: antes del saque cada jugador debe encontrarse en su área de saque, con los pies en el suelo y sin pisar las líneas. En el momento del golpeo, la cabeza de la raqueta no puede estar por encima de la cintura ni más alta que la mano.

Tras el saque, el volante debe llegar al área de saque diagonalmente opuesta del campo contrario. Si cae en el suelo fuera del área es falta del jugador que realizó el saque. En el juego de dobles la línea de saque largo no se encuentra tan alejada como en individuales, pero el área de saque es más ancha, puesto que el campo también lo es.

saque bádminton

Si el jugador lleva una puntuación par (0,2,4,6,…) ha de realizar el saque desde el área de saque derecha al área diagonalmente opuesta. Si su tanteo es impar, lo efectuará desde el área de saque izquierda. En el saque no es falta si el volante toca la parte superior de la red.

Por la trayectoria del volante durante el vuelo, el saque puede ser alto o corto. En el saque alto el volante consigue una trayectoria muy alta, de 6-7 metros. En el saque corto el volante pasa cerca del borde superior de la red.


En ocasiones, para sorprender al oponente, el saque se realiza en drive, con una trayectoria tensa y al fondo del campo contrario.

3.2.- El globo

El globo es un golpeo defensivo. Se emplea cuando el jugador se ha visto obligado a desplazarse a una zona del campo alejada o se encuentra en una posición forzada en la que tiene dificultades para realizar otro golpeo. El movimiento del cuerpo y la trayectoria del volante (alta y al fondo del campo contrario), son parecidos al gesto del saque alto.

Globo

3.3.- El drive

En el drive el volante se golpea a la altura de los hombros y describe una trayectoria larga, próxima al borde superior de la red y más o menos paralela al suelo. Es un golpeo muy utilizado en el juego de dobles, pero poco en individuales. Para realizar el drive del derecho:

drive


3.4.- El remate

El remate o smash es la manera más rápida de enviar el volante al campo contrario. El volante se golpea con potencia y se le imprime una trayectoria recta, tensa y oblicua con respecto al suelo.

remate

En el drop, el clear y el remate la secuencia de movimientos es muy parecida, pero varía la fuerza del golpeo y la inclinación de la raqueta en el momento del impacto al volante.

3.5.- La dejada baja

Con la dejada baja el volante se dirige al espacio comprendido entre la red y la línea de saque corto. Tras sobrepasar la red, desciende y cae próximo a ésta en el campo contrario. Su finalidad es situar el volante en una zona alejada del oponente a la cual no pueda llegar.

Cuando en el golpeo la raqueta está por debajo o a la altura de los hombros, efectúas la dejada baja. Si la raqueta se encuentra por encima de la cabeza, se denomina dejada alta o drop. Para efectuar la dejada baja del derecho:

dejada baja

4.- Los desplazamientos en el campo

Adoptar una posición adecuada en cada situación y saber moverse en el campo correctamente es muy importante en bád­minton porque de esta manera el jugador se fatiga menos.

Además, como durante el partido cada jugador trata conti­nuamente de enviar el volante al lugar más alejado del oponen­te, con un buen desplazamiento se consigue llegar a cualquier punto del campo con tiempo para golpear el volante con preci­sión.

Después de cada golpeo, el jugador siempre vuelve al cen­tro de su campo, desde aquí, cualquier desplazamiento en el campo será más corto.

Según la trayectoria los des­plazamientos pueden ser laterales, adelante, atrás y sus combinacio­nes a derecha e izquierda.

  1. Desplazamiento adelante
  2. Adelante y a la derecha
  3. Lateral a la derecha
  4. Atrás y a la derecha
  5. Desplazamiento atrás
  6. Atrás y a la izquierda
  7. Lateral ya la izquierda
  8. Adelante y a la izquierda

desplazamientos

abril 13, 2009 Posted by | Bádminton | Deja un comentario